This page discloses the odds for Chronicles of Slayer's paid probability-type items โ items purchasable with real money โ and for any outcome that combines such an item with another item (e.g. fusion). Random-reward features funded entirely by free in-game currency, ads, or passes are not legally required to be disclosed and are not covered by this page. All values are the actual figures used by the game server.
์ด ํ์ด์ง๋ Chronicles of Slayer์ ์ ๋ฃ ํ๋ฅ ํ ์์ดํ (ํ๊ธ์ผ๋ก ๊ตฌ๋งคํ ์ ์๋ ํ๋ฅ ํ ์ฝํ ์ธ )๊ณผ, ๊ทธ๋ฐ ์์ดํ ์ ๋ค๋ฅธ ์์ดํ ๊ณผ ๊ฒฐํฉํด ์ป๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ(์: ํฉ์ฑ)์ ํ๋ฅ ์ ๊ณต๊ฐํฉ๋๋ค. ๋ฌด์ ์ฌํยท๊ด๊ณ ยท์ด์ฉ๊ถ๋ง์ผ๋ก ์ด์ฉํ๋ ํ๋ฅ ํ ์ฝํ ์ธ ๋ ๋ฒ์ ๊ณต๊ฐ ์๋ฌด ๋์์ด ์๋๋ฉฐ ๋ณธ ํ์ด์ง์์ ๋ค๋ฃจ์ง ์์ต๋๋ค. ํ๊ธฐ๋ ์์น๋ ๊ฒ์ ์๋ฒ๊ฐ ์ค์ ๋ก ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฐ์ ๋๋ค.
Radiant Title / Radiant Pet / Radiant Aura Gacha. Purchasable with in-game currency or with real money. All three share the same grade probabilities below.
์ฐฌ๋ํ ์นญํธ / ์ฐฌ๋ํ ํซ / ์ฐฌ๋ํ ์ค๋ผ ๋ฝ๊ธฐ์์. ์ธ๊ฒ์ ์ฌํ ๋๋ ํ๊ธ์ผ๋ก ๊ตฌ๋งคํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ธ ์ข ๋ฅ ๋ชจ๋ ์๋์ ๋์ผํ ๋ฑ๊ธ ํ๋ฅ ์ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค.
| Grade / ๋ฑ๊ธ | Items / ์ข ์ | Grade rate / ๋ฑ๊ธ ํ๋ฅ | Per item / ๊ฐ๋ณ ์์ดํ ํ๋ฅ |
|---|---|---|---|
| Uncommon / ํฌ๊ท | 3 | 60% | 20% each / ๊ฐ |
| Rare / ์์ | 3 | 37% | 12.3333% each / ๊ฐ |
| Unique / ์ ์ผ | 2 | 2.75% | 1.375% each / ๊ฐ |
| Legendary / ์ ์ค | 2 | 0.25% | 0.125% each / ๊ฐ |
| Total / ํฉ๊ณ | 100% | ||
Within a grade, each item is drawn with equal probability. Common grade items do not appear in the Radiant Gacha.
๊ฐ์ ๋ฑ๊ธ ์์์๋ ๊ฐ ์์ดํ
์ด ๊ท ๋ฑํ ํ๋ฅ ๋ก ๋์ต๋๋ค. ์ฐฌ๋ํ ๋ฝ๊ธฐ์์์์๋ ์ผ๋ฐ ๋ฑ๊ธ์ด ๋์ค์ง ์์ต๋๋ค.
| Grade / ๋ฑ๊ธ | Item / ์์ดํ | Rate / ํ๋ฅ |
|---|---|---|
| Uncommon / ํฌ๊ท | Shadow Hunter ๊ทธ๋ฆผ์ ์ฌ๋ฅ๊พผ | 20% |
| Uncommon / ํฌ๊ท | Heir of the Azure Flame ํธ๋ฅธ ๋ถ๊ฝ์ ํ์ | 20% |
| Uncommon / ํฌ๊ท | Silent Executioner ์นจ๋ฌต์ ์งํ์ | 20% |
| Rare / ์์ | Chaos Invader ํผ๋์ ์นจ๋ต์ | 12.3333% |
| Rare / ์์ | Herald of Judgment ์ฌํ์ ์ ๋ น | 12.3333% |
| Rare / ์์ | Witness of Ruin ๋ฉธ๋ง์ ์ฆ์ธ | 12.3333% |
| Unique / ์ ์ผ | Lord of the Abyss ์ฌ์ฐ์ ๊ตฐ์ฃผ | 1.375% |
| Unique / ์ ์ผ | Devourer of Darkness ์ด๋ ์ ์ผํจ ์ | 1.375% |
| Legendary / ์ ์ค | The Nameless Legend ์ด๋ฆ ์๋ ์ ์ค | 0.125% |
| Legendary / ์ ์ค | The One at World's End ์ธ์์ ๋์ ์ ์ | 0.125% |
| Grade / ๋ฑ๊ธ | Item / ์์ดํ | Rate / ํ๋ฅ |
|---|---|---|
| Uncommon / ํฌ๊ท | ๐ก๏ธ Popo of the North Wind ๐ก๏ธ ๋ถํ์ ํฌํฌ | 20% |
| Uncommon / ํฌ๊ท | ๐ก๏ธ Popo of the North Wind ๐ก๏ธ ๋ถํ์ ํฌํฌ | 20% |
| Uncommon / ํฌ๊ท | โค๏ธ Popo of the North Wind โค๏ธ ๋ถํ์ ํฌํฌ | 20% |
| Rare / ์์ | ๐ก๏ธ๐ก๏ธ Lumiel of the Forest ๐ก๏ธ๐ก๏ธ ์ฒ์์ ๋ฃจ๋ฏธ์ | 12.3333% |
| Rare / ์์ | ๐ก๏ธโค๏ธ Lumiel of the Forest ๐ก๏ธโค๏ธ ์ฒ์์ ๋ฃจ๋ฏธ์ | 12.3333% |
| Rare / ์์ | ๐ก๏ธโค๏ธ Lumiel of the Forest ๐ก๏ธโค๏ธ ์ฒ์์ ๋ฃจ๋ฏธ์ | 12.3333% |
| Unique / ์ ์ผ | ๐ก๏ธ๐ก๏ธโค๏ธ Ignis the Eternal ๐ก๏ธ๐ก๏ธโค๏ธ ๋ถ๋ฉธ์ ์ด๊ทธ๋์ค | 1.375% |
| Unique / ์ ์ผ | ๐ก๏ธ๐ก๏ธ๐ฏ Ignis the Eternal ๐ก๏ธ๐ก๏ธ๐ฏ ๋ถ๋ฉธ์ ์ด๊ทธ๋์ค | 1.375% |
| Legendary / ์ ์ค | ๐ก๏ธ๐ก๏ธโค๏ธ๐ฅ Kairos the Golden Dragon ๐ก๏ธ๐ก๏ธโค๏ธ๐ฅ ํฉ๊ธ๋ฃก ์นด์ด๋ก์ค | 0.125% |
| Legendary / ์ ์ค | ๐ก๏ธ๐ก๏ธโค๏ธ๐ฏ Kairos the Golden Dragon ๐ก๏ธ๐ก๏ธโค๏ธ๐ฏ ํฉ๊ธ๋ฃก ์นด์ด๋ก์ค | 0.125% |
| Grade / ๋ฑ๊ธ | Item / ์์ดํ | Rate / ํ๋ฅ |
|---|---|---|
| Uncommon / ํฌ๊ท | ๐ก๏ธ Azure Aura ๐ก๏ธ ์ฐฝ์ฒ์ ์ค๋ผ | 20% |
| Uncommon / ํฌ๊ท | ๐ก๏ธ Azure Aura ๐ก๏ธ ์ฐฝ์ฒ์ ์ค๋ผ | 20% |
| Uncommon / ํฌ๊ท | โค๏ธ Azure Aura โค๏ธ ์ฐฝ์ฒ์ ์ค๋ผ | 20% |
| Rare / ์์ | ๐ก๏ธ๐ก๏ธ Nebula Aura ๐ก๏ธ๐ก๏ธ ์ฑ์ด์ ์ค๋ผ | 12.3333% |
| Rare / ์์ | ๐ก๏ธโค๏ธ Nebula Aura ๐ก๏ธโค๏ธ ์ฑ์ด์ ์ค๋ผ | 12.3333% |
| Rare / ์์ | ๐ก๏ธโค๏ธ Nebula Aura ๐ก๏ธโค๏ธ ์ฑ์ด์ ์ค๋ผ | 12.3333% |
| Unique / ์ ์ผ | ๐ก๏ธ๐ก๏ธโค๏ธ Aurora Aura ๐ก๏ธ๐ก๏ธโค๏ธ ์ฌ๋ช ์ ์ค๋ผ | 1.375% |
| Unique / ์ ์ผ | ๐ก๏ธ๐ก๏ธ๐ฏ Aurora Aura ๐ก๏ธ๐ก๏ธ๐ฏ ์ฌ๋ช ์ ์ค๋ผ | 1.375% |
| Legendary / ์ ์ค | ๐ก๏ธ๐ก๏ธโค๏ธ๐ฅ Solar Aura ๐ก๏ธ๐ก๏ธโค๏ธ๐ฅ ํ์์ ์ค๋ผ | 0.125% |
| Legendary / ์ ์ค | ๐ก๏ธ๐ก๏ธโค๏ธ๐ฏ Solar Aura ๐ก๏ธ๐ก๏ธโค๏ธ๐ฏ ํ์์ ์ค๋ผ | 0.125% |
Purchasable with real money only. Every draw yields a Unique or Legendary grade piece of equipment with a randomly rolled enhancement level (+0~+9), drawn from any hunting ground and any class. This item cannot be traded on the auction house.
ํ๊ธ์ผ๋ก๋ง ๊ตฌ๋งคํ ์ ์์ต๋๋ค. ๋งค ํ์ฐจ ์ ์ผ ๋๋ ์ ์ค ๋ฑ๊ธ ์ฅ๋น 1๊ฐ๊ฐ, +0~+9 ์ค ๋ฌด์์๋ก ์ ํด์ง ๊ฐํ์์น์ ํจ๊ป ์ง๊ธ๋๋ฉฐ, ๋ชจ๋ ์ฌ๋ฅํฐยท๋ชจ๋ ์ง์ ์ ์ฅ๋น๊ฐ ๋์์ ๋๋ค. ๊ฒฝ๋งค์ฅ ๊ฑฐ๋๋ ๋ถ๊ฐํฉ๋๋ค.
| Grade / ๋ฑ๊ธ | Rate / ํ๋ฅ |
|---|---|
| Unique / ์ ์ผ | 90% |
| Legendary / ์ ์ค | 10% |
| Total / ํฉ๊ณ | 100% |
Rolled independently of grade โ the same distribution applies whether the result is Unique or Legendary.
๋ฑ๊ธ๊ณผ ๋ฌด๊ดํ๊ฒ ๋
๋ฆฝ์ ์ผ๋ก ๊ฒฐ์ ๋ฉ๋๋ค โ ์ ์ผ์ด๋ ์ ์ค์ด๋ ๋์ผํ ๋ถํฌ๊ฐ ์ ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
| Level / ๊ฐํ์์น | Rate / ํ๋ฅ |
|---|---|
| +0 | 14% |
| +1 | 14% |
| +2 | 14% |
| +3 | 14% |
| +4 | 14% |
| +5 | 14% |
| +6 | 15% |
| +7 | 0.89% |
| +8 | 0.1% |
| +9 | 0.01% |
| Total / ํฉ๊ณ | 100% |
Class (3, equal odds) and hunting-ground stage (13, equal odds) are uniformly distributed. The equipment slot is not uniform โ see the table below. The full list of all resulting combinations and their individual probabilities (job ร stage ร slot ร grade) is available on a dedicated page.
์ง์ (3๊ฐ, ๊ท ๋ฑ)๊ณผ ์ฌ๋ฅํฐ ์คํ ์ด์ง(13๊ฐ, ๊ท ๋ฑ)๋ ๊ท ๋ฑ๋ถ๋ฐฐ์ ๋๋ค. ๋ถ์๋ ๊ท ๋ฑ์ด ์๋๋๋ค โ ์๋ ํ ์ฐธ๊ณ . ์ง์ ร์คํ ์ด์งร๋ถ์ร๋ฑ๊ธ ์ ์ฒด ์กฐํฉ๊ณผ ๊ฐ๊ฐ์ ํ๋ฅ ์ ๋ณ๋ ํ์ด์ง์์ ํ์ธํ ์ ์์ต๋๋ค.
| Slot / ๋ถ์ | Rate / ํ๋ฅ |
|---|---|
| Weapon / ๋ฌด๊ธฐ | 40% |
| Helmet / ๋ชจ์ | 10% |
| Armor / ์์ | 10% |
| Pants / ํ์ | 10% |
| Gloves / ์ฅ๊ฐ | 10% |
| Boots / ์ ๋ฐ | 10% |
| Necklace / ๋ชฉ๊ฑธ์ด | 5% |
| Ring / ๋ฐ์ง | 5% |
| Total / ํฉ๊ณ | 100% |
Combining two identical items (same name, same grade, same Lv) attempts to raise the Lv by 1. All three item types use the same rates.
๊ฐ์ ์์ดํ 2๊ฐ(์ด๋ฆ ยท ๋ฑ๊ธ ยท Lv์ด ๋ชจ๋ ๊ฐ์ ๊ฒ)๋ฅผ ํฉ์ฑํ๋ฉด Lv์ด 1 ์ค๋ฆ ๋๋ค. ์นญํธ ยท ํซ ยท ์ค๋ผ ๋ชจ๋ ๋์ผํ ํ๋ฅ ์ ๋๋ค.
| Attempt / ์๋ | Success rate / ์ฑ๊ณต ํ๋ฅ |
|---|---|
| Lv.1 โ Lv.2 | 100% |
| Lv.2 โ Lv.3 | 80% |
| Lv.3 โ Lv.4 | 60% |
| Lv.4 โ Lv.5 | 40% |
| Lv.5 โ Lv.6 | 20% |
| Lv.6 โ Lv.7 | 10% |
| Lv.7 โ Lv.8 | 8% |
| Lv.8 โ Lv.9 | 6% |
| Lv.9 โ Lv.10 | 4% |
| Lv.10 โ Lv.11 | 2% |
| Lv.11 and above / Lv.11 ์ด์ | 1% |
Fusing 2 equipment items of the same grade and the same enhance level produces 1 equipment item. The success rate is 100% and there is no gold cost. Grade and enhance level carry over unchanged, and the resulting class is chosen by the player โ so only the slot and the ticker are random.
๋ฑ๊ธ๊ณผ ๊ฐํ์์น๊ฐ ๊ฐ์ ์ฅ๋น 2๊ฐ๋ฅผ ์กฐํฉํ๋ฉด ์ฅ๋น 1๊ฐ๊ฐ ๋์ต๋๋ค. ์ฑ๊ณต๋ฅ ์ 100%์ด๊ณ ๊ณจ๋ ๋น์ฉ์ ์์ต๋๋ค. ๋ฑ๊ธ๊ณผ ๊ฐํ์์น๋ ๊ทธ๋๋ก ์ ์ง๋๊ณ ๊ฒฐ๊ณผ ์ง์ ์ ์ ์ ๊ฐ ์ง์ ์ ํํ๋ฏ๋ก, ๋ฌด์์๋ก ๊ฒฐ์ ๋๋ ๊ฒ์ ๋ถ์์ ํฐ์ปค 2๊ฐ์ง๋ฟ์ ๋๋ค.
All 8 slots are uniformly distributed. This differs from the Radiant Equipment Gacha in ยง2, where the slot is weighted.
8๋ถ์ ๊ท ๋ฑ์ ๋๋ค. ๋ถ์์ ๊ฐ์ค์น๊ฐ ์๋ ยง2(์ฐฌ๋ํ ๊ฐํ์ฅ๋น ๋ฝ๊ธฐ์์)์๋ ๋ค๋ฆ ๋๋ค.
| Slot / ๋ถ์ | Rate / ํ๋ฅ |
|---|---|
| Weapon / ๋ฌด๊ธฐ | 12.5% |
| Helmet / ๋ชจ์ | 12.5% |
| Armor / ์์ | 12.5% |
| Pants / ํ์ | 12.5% |
| Gloves / ์ฅ๊ฐ | 12.5% |
| Boots / ์ ๋ฐ | 12.5% |
| Necklace / ๋ชฉ๊ฑธ์ด | 12.5% |
| Ring / ๋ฐ์ง | 12.5% |
| Total / ํฉ๊ณ | 100% |
The ticker is drawn uniformly from the inclusive range between the tickers of the 2 materials. It can never be higher than the higher of the two, and if both materials share the same ticker the result is that ticker with certainty. The number of candidates therefore depends on the materials you choose, as shown below.
ํฐ์ปค๋ ์ฌ๋ฃ 2๊ฐ์ ํฐ์ปค ์ฌ์ด(์๋ ํฌํจ)์์ ๊ท ๋ฑํ๊ฒ ๋ฝํ๋๋ค. ์ฌ๋ฃ ์ค ๋์ ์ชฝ๋ณด๋ค ๋์ ํฐ์ปค๋ ๋์ค์ง ์์ผ๋ฉฐ, ์ฌ๋ฃ 2๊ฐ์ ํฐ์ปค๊ฐ ๊ฐ์ผ๋ฉด ๊ทธ ํฐ์ปค๋ก ํ์ ๋ฉ๋๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ํ๋ณด ๊ฐ์๋ ์ ํํ ์ฌ๋ฃ์ ๋ฐ๋ผ ์๋์ ๊ฐ์ด ๋ฌ๋ผ์ง๋๋ค.
| Candidates in range / ๋ฒ์ ๋ด ํ๋ณด ๊ฐ์ | Rate per ticker / ํฐ์ปค 1๊ฐ๋น ํ๋ฅ |
|---|---|
| 1 | 100% |
| 2 | 50% |
| 3 | 33.33% |
| 4 | 25% |
| 5 | 20% |
| 6 | 16.67% |
| 7 | 14.29% |
| 8 | 12.5% |
| 9 | 11.11% |
| 10 | 10% |
| 11 | 9.09% |
| 12 | 8.33% |
| 13 | 7.69% |
Example 1: materials [MW] (stage 3) and [PG] (stage 7) give 5 candidates, [MW] through [PG], at 20% each. Lower tickers such as [DD] or [BR] are not candidates.
Example 2: two [PG] materials give exactly 1 candidate, [PG], at 100%.
์ 1: ์ฌ๋ฃ๊ฐ [MW](์คํ
์ด์ง 3)์ [PG](์คํ
์ด์ง 7)์ด๋ฉด ํ๋ณด๋ [MW]~[PG] 5์ข
์ด๊ณ ๊ฐ๊ฐ 20%์
๋๋ค. ๋ ๋ฎ์ [DD]ยท[BR]์ ํ๋ณด์ ํฌํจ๋์ง ์์ต๋๋ค.
์ 2: [PG] ์ฌ๋ฃ 2๊ฐ๋ฉด ํ๋ณด๋ [PG] 1์ข
์ด๊ณ 100%์
๋๋ค.
Boss Raid Equipment can only be fused with Boss Raid Equipment. The slot and ticker rules above apply unchanged, except that the ticker is drawn from the boss tickers instead of the hunting-ground tickers, again over the inclusive range between the 2 materials. Stats, critical rate and sell price of the result follow the boss set of the drawn boss, identical to a direct drop.
๋ณด์ค๋ ์ด๋ ์ฅ๋น๋ ๋ณด์ค๋ ์ด๋ ์ฅ๋น๋ผ๋ฆฌ๋ง ์กฐํฉ๋ฉ๋๋ค. ์ ๋ถ์ยทํฐ์ปค ๊ท์น์ ๊ทธ๋๋ก ์ ์ฉ๋๋ฉฐ, ํฐ์ปค๋ง ์ฌ๋ฅํฐ ํฐ์ปค ๋์ ๋ณด์ค ํฐ์ปค์์(๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ก ์ฌ๋ฃ 2๊ฐ ์ฌ์ด ๋ฒ์) ๋ฝํ๋๋ค. ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ์คํฏยทํฌ๋ฆฌํฐ์ปฌ ํ๋ฅ ยทํ๋งค๊ฐ๋ ๋ฝํ ๋ณด์ค์ ์ธํธ๊ฐ์ ๋ฐ๋ฅด๋ฉฐ ์ง์ ๋๋ํ๊ณผ ๋์ผํฉ๋๋ค.
The table below applies to both equipment and Mana Stones. Enhancement uses the same success rates and the same destruction rule for both.
์๋ ํ๋ ์ฅ๋น์ ๋ง์์ ๋ชจ๋ ์ ์ฉ๋ฉ๋๋ค. ์ฑ๊ณต ํ๋ฅ ๊ณผ ์คํจ ์ ํ๊ดด ๊ท์น์ด ์์ชฝ ๋์ผํฉ๋๋ค.
| Attempt / ์๋ | Success rate / ์ฑ๊ณต ํ๋ฅ | Destroyed on failure / ์คํจ ์ ํ๊ดด |
|---|---|---|
| +0 โ +1 | 100% | No / ์์ |
| +1 โ +2 | 80% | No / ์์ |
| +2 โ +3 | 60% | No / ์์ |
| +3 โ +4 | 40% | No / ์์ |
| +4 โ +5 | 20% | No / ์์ |
| +5 โ +6 | 10% | No / ์์ |
| +6 โ +7 | 8% | Yes / ํ๊ดด |
| +7 โ +8 | 6% | Yes / ํ๊ดด |
| +8 โ +9 | 4% | Yes / ํ๊ดด |
| +9 โ +10 | 2% | Yes / ํ๊ดด |
| +10 and above / +10 ์ด์ | 1% | Yes / ํ๊ดด |
Blacksmith's Blessing adds +10% to the success rate (capped at 100%) while active.
A paid Equipment Protection Ticket prevents destruction once, for equipment and Mana Stones alike
(usable from +6 and above).
ใ๋์ฅ์ฅ์ด์ ๊ฐํธใ ์ฌ์ฉ ์ค์๋ ์ฑ๊ณต ํ๋ฅ ์ด +10% ๋ฉ๋๋ค(์ต๋ 100%).
์ ๋ฃ ใ์ฅ๋น ๋ณดํธ๊ถใ์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ํ๊ดด๊ฐ 1ํ ๋ฐฉ์ง๋๋ฉฐ, ์ฅ๋น์ ๋ง์์ ๋์ผํ๊ฒ ์ฌ์ฉํ ์ ์์ต๋๋ค(+6๊ฐ ์ด์).
Converting equipment into a Mana Stone costs in-game gold. The resulting stone's grade, source slot and enhancement level are carried over from the source equipment, and its Fixed Option is calculated from that equipment's stats โ none of these involve chance. Exactly one Bonus Option is rolled at random, and the tables below are that roll.
์ฅ๋น๋ฅผ ๋ง์์ผ๋ก ๋ณํํ ๋๋ ์ธ๊ฒ์ ๊ณจ๋๋ฅผ ์๋ชจํฉ๋๋ค. ๊ฒฐ๊ณผ ๋ง์์ ๋ฑ๊ธยท์๋ณธ ๋ถ์ยท๊ฐํ์์น๋ ์ฌ๋ฃ ์ฅ๋น์์ ๊ทธ๋๋ก ๊ณ์น๋๊ณ ใํ์ ์ต์ ใ์ ๊ทธ ์ฅ๋น์ ์คํฏ์์ ๊ณ์ฐ๋๋ฏ๋ก, ์ด ํญ๋ชฉ์๋ ํ๋ฅ ์ด ๊ฐ์ ํ์ง ์์ต๋๋ค. ๋ฌด์์๋ก ์ ํด์ง๋ ๊ฒ์ ใ๋ณด๋์ค ์ต์ ใ 1๊ฐ์ด๋ฉฐ ์๋ ํ๊ฐ ๊ทธ ํ๋ฅ ์ ๋๋ค.
Legendary and Mythic grade equipment cannot be converted. "% of base" is applied to the source
equipment's base ATK (weapon, necklace, ring) or base DEF (the five armour slots) and rounded.
์ ์คยท์ ํ ๋ฑ๊ธ ์ฅ๋น๋ ๋ณํํ ์ ์์ต๋๋ค. ใ๊ธฐ๋ณธ์คํฏ %ใ๋ ์ฌ๋ฃ ์ฅ๋น์ ๊ธฐ๋ณธ ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ
(๋ฌด๊ธฐยท๋ชฉ๊ฑธ์ดยท๋ฐ์ง) ๋๋ ๊ธฐ๋ณธ ๋ฐฉ์ด๋ ฅ(๋ฐฉ์ด๊ตฌ 5๋ถ์)์ ์ ์ฉํ๋ฉฐ ๋ฐ์ฌ๋ฆผํฉ๋๋ค.
| Bonus option / ๋ณด๋์ค ์ต์ | Rate / ํ๋ฅ |
|---|---|
| ATK or DEF +1% of base ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ ๋๋ ๋ฐฉ์ด๋ ฅ +๊ธฐ๋ณธ์คํฏ์ 1% | 20% |
| ATK or DEF +2% of base ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ ๋๋ ๋ฐฉ์ด๋ ฅ +๊ธฐ๋ณธ์คํฏ์ 2% | 20% |
| ATK or DEF +3% of base ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ ๋๋ ๋ฐฉ์ด๋ ฅ +๊ธฐ๋ณธ์คํฏ์ 3% | 20% |
| ATK or DEF +4% of base ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ ๋๋ ๋ฐฉ์ด๋ ฅ +๊ธฐ๋ณธ์คํฏ์ 4% | 20% |
| ATK or DEF +5% of base ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ ๋๋ ๋ฐฉ์ด๋ ฅ +๊ธฐ๋ณธ์คํฏ์ 5% | 20% |
| Total / ํฉ๊ณ | 100% |
| Bonus option / ๋ณด๋์ค ์ต์ | Rate / ํ๋ฅ |
|---|---|
| ATK or DEF +1% of base ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ ๋๋ ๋ฐฉ์ด๋ ฅ +๊ธฐ๋ณธ์คํฏ์ 1% | 20% |
| ATK or DEF +2% of base ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ ๋๋ ๋ฐฉ์ด๋ ฅ +๊ธฐ๋ณธ์คํฏ์ 2% | 20% |
| ATK or DEF +3% of base ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ ๋๋ ๋ฐฉ์ด๋ ฅ +๊ธฐ๋ณธ์คํฏ์ 3% | 20% |
| ATK or DEF +4% of base ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ ๋๋ ๋ฐฉ์ด๋ ฅ +๊ธฐ๋ณธ์คํฏ์ 4% | 15% |
| ATK or DEF +5% of base ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ ๋๋ ๋ฐฉ์ด๋ ฅ +๊ธฐ๋ณธ์คํฏ์ 5% | 15% |
| Critical Damage +1% ํฌ๋ฆฌํฐ์ปฌ ๋ฐ๋ฏธ์ง +1% | 10% |
| Total / ํฉ๊ณ | 100% |
Last revised: 2026-09-03
์ต์ข
๊ฐ์ ์ผ: 2026๋
9์ 3์ผ
Questions about the figures on this page: teamdam.official@gmail.com
์ด ํ์ด์ง์ ์์น์ ๊ดํ ๋ฌธ์: teamdam.official@gmail.com
Chronicles of Slayer โ TEAM DAM
Privacy Policy & Terms of Service ยท Home